Unity 2D 애니메이션 - 스프라이트 시트 설정

2025. 7. 17. 02:55·유니티 개발/사이드 뷰 게임

이번에 할 것을 유니티 2D 애니메이션 생성 및 구현을 할려면 먼제 에셋을 구합니다

에셋 Idle

구했다면 유니티 엔진에 복사 합니다

복사를 했으면 이미지가 붙어 있는 경우가 있고 한장씩 떨어저 있는 경우가 있습니다.

예시 이미지

만약 이미지가 붙어 있다면 처음에는 Sprite Mode 가

Single로 되어있는대 멀티로 변경후 Apply 버튼을 클릭합니다.

노란선쪽 변경

클릭한 후 Sprite Editor를 클릭 하면

Sprite Editor 창이 나옵니다. 이 창에서 slice를 누르면 자동으로 각 이미지 크기만 큼 지정이 되며
Slice를 누르면 자동으로 잘립니다. 

하지만 Auto로 자를 경우 이미지의 크기가 안 맞는 경우가 있습니다

이런 경우에는 

여기에서 Slice Type을 Grid by Cell Count로 변경 후 직접 입력한다면 같은 크기의 이미지가 나옵니다

 

 

이미지 크기가 다른 다른 경우에는 어떻게 되느냐?

이 사진 처럼 크기가 안맞는 경우에는 내가 지정한 애니메이션이 좌우로 흔들리는 현상이 있습니다.
이 현상을 해결하기 위해서는 위에처럼 칸으로 나눠서 하는 방법이 있고 아니면 

이 이미지 처럼 Privot을 하나씩 변경을 하면 자연스러운 애니메이션이 나옵니다.

Privot을 변경

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