Unity - 후레쉬 혹은 빛나는 오브젝트 구현

2025. 7. 23. 02:15·유니티 개발/계륵

이번 글에서는 빛나는 오브젝트를 어떻게 구현 하였는지 설명 해보겠습니다.

 

먼저 에셋은 에셋 스토어에 있는 후레시 에셋을 사용하였습니다.

 

일단 먼저 빈 오브젝트에 Light 를 추가 합니다.

tpye을 보면 총 4가지의 타입이 있습니다. 저는 손전등을 구현 할거기 때문에 tpye을 Spot로 하였습니다.

여기에서 Range는 빛을 비추는 거리 이고 Angle은 크면 클수록 비출수 있는 범위가 커집니다

 

여기에서 Cookie운 특정 패턴의 빛에 텍스처를 입혀서 모양을 만드는 기능 입니다.

아무것도 없을때 패턴을 넣었을떄

이제 SetActive(false) 이용하여 껏다가 킬수 있습니다.

여기에서 배치를 잘못한다면 

타르코프 후레시 버그

이런 현상이 생깁니다 이럴경우에는 앞에 오브젝트를 뒤로 빼거나 Light가 붙어 있는 오브젝트를 앞으로 빼면

빠르게 해결이 됩니다.

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