이번 글에서는 밤과 안개 구현을 어떻게 하였는지 설명 해보겠습니다.
먼저 밤 낮을 구현할떄 Directional Light를 조절하면 끝인가 생각하는대
이걸 잘못조정하면 문제점이 아무것도 안보입니다.

여기에서 생각하는게 Rotation을 변경을 하게 된다면

아무것도 안보이게 됩니다.
그러면 밤을 어떻게 구현 Directional Light을 이용하면 어느정도 구현이 됩니다.

Intensity를 0.2로 줄이고
Directional Light 에서 Color를 변경
strength을 줄이면 전체적으로 맵을 어둡게 만들수 있습니다

여기에서 기본적인 Skybox 는 낮 기준으로 만들어 젔기 때문에
Lighting -> Environment → Skybox Material에서 삭제를 하거나 밤 기준 sky box를 넣어주시면 됩니다.
Lighting 에서 안개 설정이 있습니다.
Lighting ->Fog를 체크를 하면 안개가 낀 것을 볼수 있습니다.

'유니티 개발 > 계륵' 카테고리의 다른 글
| Unity - 유닛 클릭 이동 (1) | 2025.08.05 |
|---|---|
| Unity - 발소리 구현 (0) | 2025.08.04 |
| Unity - 파쿠르 수정 버전 (0) | 2025.07.24 |
| Unity - 파쿠르 첫 구현 (0) | 2025.07.23 |
| Unity - 후레쉬 혹은 빛나는 오브젝트 구현 (3) | 2025.07.23 |