이번 글에서는 아이템 제작 기능 - 기본 베이스제작을 구현한 것을 정리 해보겠습니다.
먼저 아이템 제작 기능을 만들기 전 베이스를 만들어 보겠습니다.
아이템 제작 기능을 만들기 전 먼저 아이템의 ScriptableObject를 확인해야 합니다.
https://github.com/Dove-Dove/RestartPJ/blob/main/Assets/Dove_Dove/Script/ItemData.cs
RestartPJ/Assets/Dove_Dove/Script/ItemData.cs at main · Dove-Dove/RestartPJ
Contribute to Dove-Dove/RestartPJ development by creating an account on GitHub.
github.com
여기에서 확인하실수 있습니다
이제 작성한 코드를 바탕으로 이제 오브젝트를 생성을 합니다.

여기에서 입력을 받아야 하는것들은 Input Field 을 이용합니다.
여기에서 아이 템 가격은 숫자만 입력할수 있게
인스펙터 => TextMeshPro_Input Filed => Content Type에서 숫자만 입력할수 있게 변경이 가능합니다.

이미지는 밑에 이미지 변경 버튼을 누르면 등록이 가능한 이미지가 나오도록 다운 드롭으로 만들었습니다.


이 슬롯을 이미지 선택칸에 넣을 예정입니다.
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